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Apex Legends - The Next Evolution of Battle Royale - Free on Playstation, Xbox, Nintendo Switch, and PC

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L’histoire d’Apex Legends

Le début

En 2002, Medal of Honor Allied Assault estsorti. Ce jeu a changé la culture des jeux FPS grâce à sa narration linéaire. Les effets et l’écriture du jeu étaient incroyablement impressionnants et le jeu a connu un succès immédiat. Le jeu s’est vendu à plus de 1,9 million d’unités. Medal of Honor AlliedAssault était si emblématique que plusieurs DLC ont été ajoutés au jeu et qu’une édition anniversaire du 10e anniversaire a finalement vu le jour.

Cependant, il y avait deux personnes derrière ce projet. Vince Zampella et Jason West. Leur société s’appelait 2015 Inc. Le jeu a été un véritable succès et tout le monde s’attendait à ce que le prochain grand projet vienne d’eux. Quel est le rapport avec l’histoire d’Apex Legends ?

L’ère Activision

Medal of Honor Allied Assault étaittrès bon. Cependant, le jeu relevait de la branche EA et EA, à cette époque, avait également la série Battlefield. Après un certain temps, Activision s’est intéressé à ce succès. Jason West et Vince Zampella ont été approchés par Activision. Un accord a finalement été conclu et c’est ainsi qu’est né le célèbre Infinity Ward.

L’équipe originale d’Infinity Ward était composée de 22 employés qui avaient précédemment travaillé sur Medal of Honor AlliedAssault. La société a été fondée avec l’aide d’Activision. Leur premier jeu a changé le monde du jeu et a créé un grand fossé entre les joueurs, qui perdure encore aujourd’hui. Leur jeu suivant était Call of Duty.

Le lendemain de la naissance de Call of Duty, Activision a immédiatement racheté Infinity Ward et signé des contrats à long terme avec les employés. Call of Duty est devenu un énorme succès et une série est née. De nombreux joueurs se souviennent des classiques de tous les temps sous leur bannière, comme Call of Duty 2, Call of Duty 4 : Modern Warfare, Call of Duty : Modern Warfare 2, Call of Duty : Modern Warfare 3, Call of Duty : Ghosts et, plus récemment, Call of Duty : InfiniteWarfare.

Tout allait pour le mieux pour Infinity Ward et Activision : les jeux étaient de grands succès. Cependant, cela n’a pas duré.

La rupture

En mars 2010, le monde du jeu a été choqué par la nouvelle du licenciement de Vince Zampella et Jason West d’Infinity Ward, la société qu’ils avaient fondée. La nouvelle a été un véritable choc, alors que la société était très respectée par la majorité. Activision a fait valoir que Vince Zampella et Jason West avaient discuté avec d’autres sociétés de jeux vidéo, comme EA. Cela a créé un problème pour eux. Activision a confirmé par la suite que West et Zampella avaient été licenciés et remplacéà titre intérimaire par Steve Pearce, directeur technique d’Activision, et Steve Ackrich, responsable de la production.

Cependant, les choses ne se sont pas arrêtées là. Plus de la moitié des employés d’Infinity Ward ont quitté leur emploi en signe de protestation. Jason West et Steve Zampella ont engagé des poursuites judiciaires contre Activision. La raison en était des « redevances substantielles » qu’Activision ne leur avait pas versées dans les semaines précédant leur licenciement. Finalement, les deux parties ont convenu d’un accord confidentiel. Cependant, des problèmes ont commencé à se poser à Activision à la suite de cette affaire : les employés ont intenté un procès pour 500 millions de dollars. Finalement, Activision a payé 42 millions.

The Respawn

Après exactement un mois et demi. Jason West et Vince Zampella ont fondé la société Respawn Entertainment. Cette fois-ci en repassant sous la branche EA. Vince Zampella et Jason West savaient ce qu’ils faisaient. Leur style de FPS était rapide et plus dépendant du CQC. Cette fois, ils ont décidé d’adopter un style plus futuriste.

Titanfall a été annoncé aux alentours de 2013. Le jeu a connu un grand succès à cette époque. Les joueurs adoraient le multijoueur même si la campagne solo avait très peu à offrir. Titanfall 2 est arrivé 2 ans plus tard. Le jeu a été une victime du marketing. Battlefield 1 d’EA est sorti il y a une semaine à peine et de nombreux joueurs l’ont essayé grâce à son incroyable marketing et à la différence de l’époque de la guerre de 1914. Titanfall 2 n’a donc pas été un énorme succès commercial. Mais le jeu a toujours été perçu comme une perle par les joueurs. Tout d’abord, il n’y avait littéralement aucun bug ni aucune boîte à butin. Ensuite, le jeu comportait des DLC gratuits et la campagne solo était incroyable.

Vince Zampella et Jason West étaient désormais sous la coupe d’EA. Perçus comme diaboliques par de nombreux acteurs de l’industrie du jeu vidéo.

Apex Legends

En 2019, Apes Legends a appris qu’un nouveau jeu de combat royal allait être lancé par Respawn Entertainment. On ne s’attendait pas à ce que le jeu soit très important. Cependant, après une semaine, le jeu a atteint 25 millions de joueurs et 2 millions de joueurs en direct. Il s’agit d’une réalisation très étonnante de Respawn Entertainment. Apex Legends se déroule dans l’univers de Titanfall. Le jeu s’inscrit dans le genre de combat CQC au rythme rapide. Bien sûr, le jeu a des bugs et des problèmes, mais s’ils peuvent les surmonter, ils ont un gagnant à long terme.

La conclusion

L’histoire d’Apex Legends est l’histoire du monde du jeu. La série Call of Duty, lancée par Jason West et Vince Zampella, a défini la culture du jeu. Leur plus grand rival, la série Battlefield, n’aurait pas existé sans eux. Jason West et Vince Zampella ont défini le genre FPS et continuent de le faire. La nouvelle saison 8 de Fortnite a commencé et les joueurs accusent Epic Games d’avoir volé des idées à Apex Legends, alias Respawn Entertainment. L’histoire d’Apex Legends est définitivement intéressante.

 

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Page de renseignement SAV pour Apex crée le 17 mars 2021 – Indice 34 

Dernière modification : 19/03/21

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